Дорогие читатели!

Добро пожаловать на сайт Retrones. Этот ресурс посвящён 8-битной и ретро тематике. Не секрет, что в настоящее время существует ностальгия по игровым консолям и играм эпохи NES. Многообразие картриджей и приставок не поддаётся подсчёту. Задача, которую преследует блог, каталогизировать пиратские картриджи и консоли, на нём вы также найдёте обзоры популярных компьютерных игр и запись игрового процесса. Приятного просмотра!

simcitysnesdesktop

Welcome to the website Retrones. This resource is dedicated to 8-bit and retro theme. It is no secret that currently there is nostalgia for the gaming consoles and games of the NES era. The variety of cartridges and consoles is beyond counting. The task pursued by a blog to catalog pirate cartridges and console, there you will also find reviews of popular computer games and recording the gameplay. Pleasant viewing!

Xian Chuang Famiclone

Китайские пиратские клоны приставки NES могли иметь самые необычные названия и причудливые формы дизайна. Один из таких образцов назвали по народному Xian Ghuang VI. Не уверен что шесть в данном случае цифра консоли, скорее это продолжение самой китайской транскрипции судя по логотипу в левой части упаковки. Внешне приставка копирует дизайн довольно популярной модели Ending Man (другое название Терминатор),  оформление самой упаковки  от данной игровой приставки выполнено индивидуально, но также заимствует элементы дизайна коробок от приставок типа BT Warrior и Terminator.

xianchuang

Судя по внешнему виду консоли это поздний клон Терминатора среднего качества выполненного на капле, вместо микросхем. Датировка относится к концу 90-х годов. Сама приставка, геймпады и пистолет сделаны из прочного пластика. Интересен и логотип фирмы производителя некая молекулярная структура выполненная в форме земного шара, если мне не изменяет память что то подобное я встречал на оформлении консолей типа UFO. На джойстиках по идее должны быть точно такие же логотипы, но по какой то причине нанесены маркировки Control Pad уже потёртые от времени.

xianchuangpack

Chinese pirate clones of the nes console could have the most unusual names and bizarre forms of design. One of these samples called folk Xian Ghuang VI. Not sure that the six in this case, the figure of the console, rather a continuation of the Chinese transcription judging by the logo on the left side of the package. Outwardly, the console copies the design of the rather popular model Ending Man (another name Terminator), the design of the packaging from this game console is made individually, but also borrows the design elements of the boxes from the consoles such as BT Warrior and Terminator.

Judging by the appearance of the console is a late clone Terminator average quality made on the drop, instead of chips. Dating refers to the end of the 90s. The console itself, gamepads and gun are made of durable plastic. Interesting and the logo of the manufacturer a certain molecular structure made in the shape of the globe, if I do not change the memory that something like that I met on the design of consoles such as UFO. The joystick is supposed to be exactly the same but for some reason the applicable marking Control Pad has already faded from time.

Double Dragon 4 — Обзор и Прохождение

dd4logo

Double Dragon 4 — двухмерный beat’em up с олдскульной 8-битной графикой от компании Arc System Works (в настоящее время владелец франшизы). Игра сразу привлекла к себе интерес на стадии разработки и презентации рабочего трейлера, но на момент релиза в 2017 году была принята достаточно прохладно игровым и ретро сообществом в целом. Практически все уважаемые геймерские ресурсы игру раскритиковали, подлили масла в огонь и независимые обзорщики на просторах ютуба. Мне кажется игру назвали проходной те люди, которые не застали времена ночных баталий в оригинал на приставках. Лично я познакомился с ней практически сразу после релиза и скажу откровенно в самом начале она произвела на меня отталкивающее впечатление именно по оптимизации работы самого приложения — не было возможности выставить нужное разрешение экрана, было трудно настроить отзывчивое управление персонажем на клавиатуре, я буквально заставлял себя через силу проходить уровень за уровнем на волне ностальгии по прошлому. Но постепенно настроив комфортную игру в оконном режиме и подключив хорошо отзываемый на мои запросы геймпад я целиком и полностью проникся этой аутентичной игровой вселенной и разнообразными механиками прохождения, я словно снова сидел за любимой консолью и проходил Double Dragon 2 только в детально улучшенной версии. Попробуем разобраться действительно ли те минусы что приписывают игре перечёркивают все её достоинства и начнём мы с сюжета как базовой составляющей любой игровой концепции.

ddcover

Arc System Works благоразумно вспомнила что четвёртая часть никогда не выходила на приставках и вместо неё принято вспоминать Super Double Dragon на SNES, а пятая часть в стиле файтинга была уже крайне на канонична и отдалилась от серии практически безвозвратно. Саму идею возвращения к истокам классических игр в стиле beat’em up называют правильной и первое за что ругают игру — неужели нельзя было придумать оригинальный ничем не заезженный сюжет. Сюжет Double Dragon 4 берет начало сразу после истории, рассказанной в Double Dragon 2, когда братья Билли и Джимми Ли победили могущественный клан Воина Тени. В начале игры в небольших сменяющих друг друга картинках как во времена приставок мы узнаем, что братья едут через пустыню в одну из школ боевых искусств. На них нападают боевики из новой банды ренегатов, наводнивших различные части мира будущего. Я бы сказал что игра преподносит нам классический сюжет — историю о мести, о борьбе за первенство боевых стилей, о конкуренции между могущественными кланами. Критики назвали его банальным, но если обратится к истокам сюжет в этой игровой вселенной никогда не был перегружен лишними деталями. Он прост и точен как удар дракона и месть здесь пожалуй лучший мотиватор, который сможет завести игрока довольно далеко через различные регионы мира. Да и если рассуждать объективно сюжет в таких играх всегда отходил на второй план по сравнению с самим геймплеем.

d4levdiz

Много претензий обзорщики предъявляли именно к графике проекта. Она была выполнена в классической перспективе 2,5D в духе старой школы. Почти вся графика и анимация заимствована из второй части, а всё новое сделано в стилистике 8-битных приставок. Фоны, изображающие автострады, городские трущобы и японские замки вызывают ощущение ностальгии с самого начала и не успевают примелькаться. Но картинку незаслуженно ругают приводя в пример яркий Double Dragon Neon релиз которого состоялся на минуточку в 2010 году. Я бы хотел снова разделить эти совершенно разные по стилю и подражанию проекты. Слабыми сторонами проекта действительно является сам левел дизайн. Игра имеет 12 разнообразных уровней, отдельные из них имеют составляющие платформенного сеттинга. И если первые четыре — пять уровней действительно напоминают о классическом Double Dragon 2, то остальные как мне показалось по большей части оказались недоработанными и наспех включёнными в итоговый продукт. Многие отмечали что уровни слишком короткие, используя 2-3 фоновые заготовки они заканчиваются не успев начаться и чем дальше тем скуднее выглядит работа дизайнеров. Меня же больше расстроило отсутствие выходящих из дверей противников, спрыгивающих с вертолётов, машин, хоть с каким то эффектом присутствия, а не просто выходящими из-за угла кучками панков. Огромным минусом данной игры я лично считаю отсутствие встроенного редактора карт, который бы позволил создавать собственные сюжетные уровни и позволил бы соразмерно распределить иногда неоправданно большое количество противников на одной контрольной точке по локациям в целом. Сам левел дизайн также несовершенен отсутствием в определённых местах ограждений, где враги в силу своего скудного интеллекта просто прыгают в пропасть, конечно туда же может угодить и наш герой, но враги делают это гораздо охотнее и это портит впечатление от прохождения. Не хватило у авторов проекта и фантазии на главную битву которая проходит посреди какого то болота в лесу, а по логике вещей должна была состояться в каком нибудь храме при свечах и в мрачной напряжённой атмосфере как это было в оригинале.

d4gplay

В целом все сторонники и противники четвёртой части выделяли хорошее музыкальное сопровождение. Новая качественная стилизация  музыки под 8-бит, разбавленная абсолютно новыми композициями и кавер-версиями старых треков звучит энергично и оригинально. Действие, которое разворачивается на экране гармонично сочетается с музыкальным сопровождением, но вот в режиме прохождения «Башня» музыка звучит однообразно и возможно стоило бы добавить оригинальные треки из Double Dragon 3 именно в этот режим чтобы придать ему новые нотки вариативности.

d4gplay2

Основные претензии были высказаны именно к самому геймплею игры. В частности указывалось на минимальные изменения в отношении Double Dragon II: The Revenge. Герои всё также двигаются слева направо по уровням, подбирают разнообразное оружие, преодолевают ловушки. Из нового по сути добавлены автомобильные покрышки и каменные валуны которыми можно запустить пару раз во врагов, да разбросанные по уровням огромные ящики, которые могут оказаться абсолютно пустыми или содержать разнообразное оружие цепи, ножи, гранаты, а иногда даже поджидающих внутри врагов, последнее лично мне очень понравилось, но  фактически сюрпризы в прохождении игры длиной примерно в час игрового времени встречаются крайне редко.

d4gplay3

Основная масса противников взята из второй части. Вместе с тем появилось большое разнообразие новых врагов. Это и бандиты из ренегатов в кожаных куртках, японские мастера кулачных битв: каратисты, девушки-ниндзя, мастера сумо, в качестве промежуточных боссов выступают несколько типов громил, впоследствии добавленных на различные уровни в качестве обычных противников. Моё мнение они удачно вписались в режим прохождения всё той же «Башни» но в режиме истории их слишком много, гораздо интереснее разнообразно избивать обычных панков чем лупить супер ударами этих гориллообразных качков в углу карты. Всего я насчитал более 25 различных персонажей за которых можно пройти игру в режиме истории. Наконец то появилась возможность отыграть свою роль настоящим злодеем используя стандартный набор ударов присущий врагам старой и новой серии. Как основной плюс данной игры я бы выделил именно очевидную реиграбельность и вариативность прохождения. Вспоминая годы проведённые за играми на приставках я ловлю себя на мысли что иногда хочется сесть и перепройти ту или иную игру заново, так сказать оживить ощущения и у Double Dragon 4 в этом плане просто колоссальное преимущество.

d4gplay4

Подобно росту числа врагов вырос и арсенал ударов и спец-ударов, теперь Билли и Джимми сражаются гораздо красивее используя эффектные комбо. Многим знакомы ситуации когда враги буквально зажимают главного героя и начинают его избивать не давая тому подняться до полной потери жизненной энергии, такие ситуации нередки и в четвёртой части драконов, но теперь они могут ответить хлёсткой атакой разбрасывающей противников на другой конец экрана и получая таким образом драгоценные секунды передышки и возобновления внимания за происходящим. Тем не менее многие критики и обзорщики не воспринимают четвёртую часть серии как самостоятельный проект а называют его весьма спорной по качеству модификацией на движке Double Dragon II. Заметим также что у критиков впрочем хватило духу признать что проект является ценностью для всего ретро консольного игрового сообщества.

d4gplay5

Предусмотренные режимы игры собственно история как в классической версии доступная для прохождение на 1-2 игроков, режим противник VS противник, но он довольно скучный всё таки это не красивый и динамичный мортал комбат и такого дикого драйва тут не словить. Гораздо интереснее уделить внимание и время игре в режиме «Башня» где бесконечные волны врагов накатывают с желанием надрать вам задницу, где берёжёшь каждый квадратик здоровья и где единственная ошибка может стать причиной досадного поражения от не самого сильного оппонента. Именно в этом режиме открывается доступ к некоторым нестандартным героям для прохождения в режиме стори мод. Настоящая мясорубка начинается после преодоления 20 этажа,  но дойдя до 50 этажа можно считать этот режим официально пройденным, однообразие врагов и сцен далее будет постоянным, я видел достижения людей, где они штурмуют этажи выше 100, но в основном это стало возможным при использовании эксплойта на камеру когда в самой нижней точке экрана и самой верхней ваш герой не уязвим для удара противника. Играя в данном режиме даже 30 этаж может стать неплохим достижением, потому что внимание рано или поздно притупляется и когда хочется эффектного сражения ты не ждёшь и не ищешь укромных мест, а идёшь и сражаешься в самую гущю врагов пропуская шальные удары спереди и сзади.

d4hard

Совсем забыл сказать что в игре нельзя самому выставить уровень сложности и это определённо недоработка команды разработчиков. Игра конечно не выглядит слишком простой и это ощущается уже после 4 уровня, но 4 континуума и более 10 жизней за час прохождения ребята вы серьезно? Вы возразите мне что потерять все эти жизни проще простого, соглашусь но лишь отчасти, большинство из них вы потеряете только потому, что сами уровни игры плохо сбалансированы и если бы не толпы врагов на экране в определённых зонах игре могло хватить всего 3-х жизней персонажа. Само прохождение за Билли и Джимми оригинальной истории практически не различается, существует всего 1 особый комбо удар для каждого из них, но прохождение за Билли мне показалось интереснее комбо приёмы у него получаются быстрее и эффектнее, но и добивающий удар ногой у Джимми определённо весьма хорош. Ниже вы можете посмотреть прохождение этой игры от нашей редакции. Делитесь вашими отзывами в комментариях и под видео, играйте в любимые игры!

Subor — история успеха и забвения.

Логотип и название корпорации Subor (Сюбор) широко известны по всему миру за пределами материкового Китая, прежде всего благодаря большому разнообразию популярных клонов приставки NES. Компания отгружала огромные партии игровых приставок и обучающих клавиатурных наборов, разрабатывала эксклюзивное программное обеспечение для фамиклонов, обычная приставка без преувеличения могла превратиться в настоящий персональный компьютер. Для рынка обучающих и развивающих детских комплектов в 90-ые годы, когда стационарный компьютер во многих странах считался роскошью — это была настоящая находка, которая оставила яркий культурный и экономический след и повлияла на развитие целой игровой индустрии на десятилетия вперёд.

suborcn

Компания Subor была основана в 1987 году и была нацелена на выпуск электронных товаров массового пользования. По началу рабочий штат компании не превышал 20 человек и она была убыточной на внутреннем китайском рынке ведь уже в то время конкуренция была довольно высока. Ситуация резко изменилась с приходом на руководящую должность молодого и амбициозного инженера Дуаня Юнпина. Обычный инженер по электронному оборудованию  начинавший свою карьеру на Пекинском заводе выпускающем вакуумные лампы  решает открыть собственное производство по разработке, исследованию, производству и продаже электронных товаров для детей и подростков и популяризации компьютерного знания и грамотности в Китае. Реализуя своё стремление с 1989 года он начинает тесное сотрудничество с корпорацией Subor,  cначала в качестве ведущего инженера, позднее он занимает руководящий пост.

dyanynpn

Всего за пятилетний срок под его управлением компания Subor стала лидирующим производителем обучающих и игровых компьютеров с прибылью в несколько миллиардов юаней. Компания обеспечивала высокое качество технологий, комплектующих и стандартов задействованных на сборочных линиях, высокую производительность своей продукции и необходимое послегарантийное обслуживание. Отличительными особенностями компании стали не только непоколебимая репутация и высокое качество конечной продукции, сколько конкурентоспособные цены, надёжные и быстрые поставки на внутренний азиатский рынок и широкий экспортный канал в другие страны,  Россию, а также в государства Европы и Америку.

На волне успеха в 1995 году Дуань Юнпин основал одну из крупнейших китайских корпораций в настоящее время — BBK Electronics Industrial Group. Основным продуктом корпорации в начале своей деятельности были DVD-плееры. Сейчас BuBuGao (BBK) — известный бренд также в области телефонии и акустики широко представлен на европейском и азиатском рынке. Сам идейный вдохновитель именитых брендов с 2002 года переехал жить в Америку, но до сих пор осуществляет меценатскую поддержку различных благотворительных и исследовательских образовательных программ главным образом для жителей и граждан Китая.

suboredc

Через интеграцию внутренних ресурсов компании с 2004 года корпорация Subor преобразована в Zhongshan Subor Educational Electronics Co., Ltd. В разное время своего существования этот гигант занимался производством и выпуском продукции и комплектующих таких как: MP3-плееры, мультимедийных DVD-плееров, жидкокристаллических телевизоров, акустических систем, домашних кинотеатров, кухонных электрических и газовых плит, электрической кухонной посуды, газовых и электрических водонагревателей, пылесосов, чайников, детских игрушек и даже фармацевтического оборудования, о приставках в те годы уже никто не вспоминал, золотое десятилетие игровых консолей было позади.

Сегодня Subor обладает передовыми производственными методами, оборудованием и инструментами на линиях производства. Высоко образованный коллектив с многолетним опытом в сфере производства разнообразной электроники осуществляет научные исследования продуктов и постоянно пополняет их ассортимент. Сейчас в компании трудится свыше 500 инженеров, почти 40 человек занимаются исключительно разработкой новой продукции. Возможно, именно поэтому она долгое время успешно конкурирует на экспортных рынках с электронными гигантами Гонконга, Тайваня и Южной Кореи. Под крыло корпорации за последние годы отошли более десяти различных производственных площадок в разных областях Китая, где налажены определённые производственные линии и технологические процессы.

suborcart

В настоящее время подразделение Zhongshan Xiao Bao LTD отвечает за выпуск игровых стационарных и карманных консолей, обучающих клавиатурных компьютеров, планшетов, электронных книг и словарей, программного обеспечения, детских игрушек и пазлов.

Zhongshan Xiao Bao Wang Digital Communication Equipment Co., Ltd. занимается производством сотовых телефонов, мобильных источников питания.

Zhongshan Xiao Bao Wangwei Electrical Co., Ltd. выпускает широкий перечень электрических приборов газовых и электро плит, духовых шкафов, газо и водо нагревателей, увлажнителей воздуха, пароварок, электрических каминов, индукционных плит, пылесосов, чайников, микроволновок.

Shenzhen Jin Hong Electronic Factory в основном производит: активные звуковые и цифровые колонки, диктофоны, память, радиотовары, MP3, MP4 плееры, Bluetooth-динамики, навигаторы и автомагнитолы.

Shenzhen Xiao Bao Wang Electronic Technology Co., Ltd. производит сетевое оборудование, тв приёмники, телевизоры.

Zhongshan Xiao Bao  Lighting Co., Ltd. производит осветительные приборы, а также организацию праздничных световых и пиротехнических шоу.

Eсть даже отдельное направление Zhongshan Xiao Bao Wang Virtual Technology Development Co., Ltd. которое занимается робототехникой и современными VR-технологиями. Этот список партнёров и участников производственной корпорации Subor можно продолжать очень долго, но нас больше интересует феномен игровых приставок. Как так стало возможно, что именно Сюбор занял лидирующие позиции в этой области много лет назад.

d30sys

В конце 1980-х годов первые оригинальные приставки NES попадают в Китай через Гонконг, но они были слишком дорогими и не имели большого успеха в продажах. Первые аппаратные клоны завезённые с Тайваня были значительно ниже по цене, но отсутствовала широкая розничная торговля и агрессивная рекламная компания, в связи с чем их появление также осталось практически незаметным. Именно Subor сумел наладить самое бюджетное производство аппаратных клонов NES в самом Китае и качественно его разрекламировать  не столько из-за насыщения розничного рынка, а главным образом за счёт поставки в учебные заведения в качестве образовательной и просветительской миссии поддержанной правительством страны.

Когда Subor стал широко доступен на розничном рынке именно более бюджетная цена стала решающей причиной почему родители в китайских семьях отдавали предпочтение собственному производителю приставок ведь они были всё также совместимы с картриджами от оригинального Famicom.

Большую роль сыграл тот факт, что Subor нанял популярного актёра Джеки Чана для рекламы своих образовательных клавиатурных наборов, эффективная маркетинговая стратегия сделала компанию и её игровые консоли невероятно популярной за довольно короткий промежуток времени.

BBK под руководством Дуаня Юнпина также выпустила свой собственный домашний компьютер «BBK multimedia student computer». По сравнению с обычными клавиатурными клонами NES он был более продвинутым в плане программного обеспечения и наличия флоппи дисковода, но народная любовь уже всецело принадлежала аппаратным клонам от Subor.

sbdjke

Тем не менее история бренда Subor насчитывает более чем 30-летний период и нужно признать что последние 20 лет компания не выделялась ничем примечательным на рынке игровых домашних консолей. Оставаясь по сути самой влиятельной корпорацией на рынке VR-приложений и электроники компания не представила за это время прорывных приложений и консолей до текущего момента. С 2017 года компания объединилась в партнёрскую линейку с AMD и представила свою новую разработку «Zplus New Gaming Computer» параллельно компания на волне ностальгии возвращает разнообразные клоны традиционной приставки NES на рынок и создаёт их гибридные модификации внедряя в консоли поддержку HD и беспроводных геймпадов. Ожидалось, что первые прототипы консолей, оснащенных системными чипами совместно с AMD и соответствующими операционными системами будут запущены в четвертом квартале 2018 года. Прототипы новой игровой приставки от Subor действительно появились, но массового захода на рынок новой консоли пока не случилось.

suboramd

AMD является одним из ведущих мировых поставщиков полупроводниковых процессоров, а также поставщиком игровых консольных чипов для Sony и Microsoft. Что касается разработки консольных видеоигр, Subor недавно заключила соглашение с британским разработчиком игр относительно эксклюзивного распространения таких наработок на территории Китая. Subor продолжает вести переговоры с другими известными разработчиками игр о возможном сотрудничестве или приобретении пакета игр под свою новую консоль. Инвесторы выразили оптимизм в отношении будущего развития Subor и уверенность в том, что новые продукты для игровых консолей, выпущенные Subor, не только вернут бренд на игровой рынок но и придадут ему новый виток качественного развития.

hg-sb

Официальное подразделение Subor Culture Development в 2018 году сообщило, что компания решила не просто вернуться в игровую индустрию и вновь заняться производством консолей а пересмотреть основы маркетинга и своей франшизы. Она намерена уделить большое внимание работе с клиентами и с уважением относиться к чужой интеллектуальной собственности. Фактически планируется прекратить производство предыдущих устройств, основанных на разработках других производителей, и предотвратить дальнейшее распространение нелицензионной продукции на рынке, однако на деле компания отдала производство классических консолей своим дочерним предприятиям.

Подведём итог: если с новыми портативными консолями и передовыми разработками компании приходит оптимизм, то с классической линейкой фамиклонов он пропадает навсегда. Да линейка 8-битных приставок весьма вариативна как по дизайну так и по цене и производятся они всё тем же логотипом Subor. Но по качеству они уже не могут конкурировать с десятками других бюджетных клонов наводнивших интернет площадки и региональные рынки в настоящее время.

Simbas — наследие пиратских консолей.

В последние годы на волне ностальгии в России и странах СНГ вновь большим спросом стали пользоваться аппаратные клоны консолей, которые многим из нас запомнились как Денди, Сега и Снес из 90-х. Это связано с тем, что игровые приставки постоянно эволюционируют технологически, визуально и аппаратно, а современные родители с обожанием вспоминают эпоху своей молодости и хотят передать свои положительные эмоции юному поколению. Официальные перезапуски консолей NES classic mini, Snes mini, первой Sony Playstaytion, готовящийся перезапуск Sega mini доказывают тот факт, что поколение 8-16 битных консолей пользуется огромной популярностью по всему миру даже сегодня.

В разное время в нашу страну из Китая ввозились и реализовывались сотни различных клонов приставки NES, качество которых варьировалось от довольно хороших до очень низкого. Некоторые приставки ломались через несколько дней после покупки, другие продолжают работать спустя несколько десятилетий.

Сегодня на русском рынке остались две основные компании производящие и поставляющие аппаратные клоны консолей и пиратских картриджей — это представители московских игровых объединений «Нью-Гейм» и «Симбас».

simbas_logo

В этой статье речь пойдёт о компании Симбас чья деятельность за последние несколько лет стала особенно заметной на российском рынке. Официально считается что компания SIMBA’S Video Games появилась на российском рынке игровых систем в 1993 году. Первоначально основу ассортимента компании составляли стационарные 8-битные приставки, выпускаемые под одноименным брендом Simba’s Junior и  Simba’s Prince. Но в те далёкие времена компания лишь делала первые шаги по завоеванию российского рынка видеоигр. О каком либо успехе на этом направлении можно говорить с начала 2000-х годов, когда основные конкуренты в лице Steepler, Subor и множества других пиратских производителей перестали завозить аппаратные клоны нинтендо и сега в нашу страну. Позднее с расширением возможностей и ростом рынка, компания начала производство и продажу 16-битных стационарных приставок под торговой маркой Mega Drive. В 2007 году линейка продуктов Mega Drive пополнилась портативными приставками. В настоящее время Симбас вполне официально производит продукцию под собственными торговыми марками — Simba’s и Mega Drive и входит в холдинг группы компаний «Проявляй Эмоции».

Группа компаний «Проявляй Эмоции» — динамично развивающийся холдинг, один из крупнейших производителей и поставщиков игровых приставок, видеоигр и аксессуаров. Сюда же входит Exeq и Emote лидеры портативных консолей, отличающиеся улучшенными техническими характеристиками, современным формфактором консоли, нестандартными формами геймпадов и разнообразными комплектами встроенных видеоигр. Залогом успешной работы любой компании является грамотное использование наиболее удобных каналов сбыта. Сегодня ГК «Проявляй Эмоции» тесно сотрудничает со многими торговыми сетями России. Продукцию компании легко можно найти не только в магазинах широко известных федеральных и региональных сетей, но и в мелких розничных и интернет магазинах. Именно благодаря такому партнёрству Симбас активно представлена в большинстве регионов России.

postavki

В 2014г. ассортимент Simbas пополнила электронная игра  Brick game – популярная игровая консоль 90-х. Brick game от Simbas имеет все тот же знакомый многим форм-фактор, различные цветовые решения и 99 уровней в каждой игре.

Считается что разные линейки консолей от Симбас доступны потребителям с разным уровнем дохода при этом характеризуются высоким качеством сборки, имеют признанные международные сертификаты и адаптированы для нашего рынка инструкциями по эксплуатации на русском языке, но за последние годы цена на продукцию этой компании увеличилась в несколько раз, возможно из-за повышения налоговых пошлин, а вот технологически приставки становятся всё компактнее и проще. Завоевав популярность более 20 лет назад, игровые приставки торговой марки SIMBA’S Video Games не растеряли её с годами и продолжают наращивать ассортимент и масштабы сбыта ежегодно пополняя полки магазинов новыми яркими моделями.  Новинкой 2018 года — стало продолжение популярной приставки Simba’s Junior III + 456 игры со встроенным набором самых популярных видеоигр без повторов и классическая приставка Mega Drive 2 с набором из 190 самых популярных видеоигр 16-битного мира. Скоро на рынок должны выйти приставки с HDMI выходом и беспроводными джойстиками в комплекте. Так компания пытается идти в ногу со временем, ведь тот же Subor уже запустил линейку приставок реализуя современные технологии.

random_app

Есть мнение, что нашумевшие в прошлом году консоли Dendy Steepler 300 in 1, Cюбор + 440 игр и Dendy Junior HDMI выпускаются под патронажем компании Симбас. Очевидно что дизайнеры вовремя сыграли на волне ностальгии и выпустили на рынок консоли имитирующие денди классик и сюбор как в 90-ые начиная от дизайна упаковки до визуального сходства самих консолей при этом обезопасив себя от возможного преследования за кражу торговых марок и официально не приписывая к ним свою связь на упаковках. Мнение основано на сходстве запрограммированного списка игр в память консолей а также детального сходства внутренней начинки.

dewei_logo

Тем не менее приставки под торговой маркой Simbas — это только оболочка другого промышленного гиганта из Китая корпорации Dongguan Dewei Electronic Co.,Ltd, более известная в нашей стране как производитель различных клонов приставок ZOGA. Компания весьма похожая по объёмам производства на гигант Subor расположена в промышленном центре провинции Гуандун. Компания ведёт свою деятельность с 1993 года, отметим что официально Симбас пришла на русский рынок в том же году. Сегодня они ведущий производитель потребительской электроники, специализирующиеся на игровых приставках и аксессуарах к ним, тв приставках, беспроводных маршрутизаторах, аудио-видео системам и прочим мелочам, которые китайцы делают лучше всего остального мира. Компания при этом использует голландское и итальянское оборудование с пресс формами и полностью автоматизированными автономными процессами на производстве и насчитывает около 20 различных цехов на своей территории. Официально корпорация Dongguan Dewei Electronic Co.,Ltd последовательно инвестирует вовлечение новейших технологий и адаптируется под современные тенденции рынка OEM и ODM процессоров. Среди их постоянных деловых партнеров числятся INNEX, SIMBAS, BBK.

zoga_deweiltd

Вокруг компании Симбас также существует несколько слухов впрочем никем не подтверждённых. Первый, что генеральным директором сегодня является гражданин КНР Ли Кайюй, который стоял у истоков основания компании с уставной долей капитала всего 10.000 рублей. Но директор и президент группы компаний «Проявляй Эмоции», которой в настоящее время принадлежит дочка Симбас являются наши соотечественники Сергей Петляков и Александр Бабичев.

Второй спорный слух, что настоящим изготовителем приставок для Симбас является «Star Games Electronics Co.,Ltd. расположенный в Zhongxi Shenzhen China. Такие выходные данные можно найти на упаковке консолей от некоторых приставок Simbas и упомянутых ранее свежих клонах типа Steepler, Сюбор неоднозначного происхождения. Возможно в провинции Женшень производят внутреннюю начинку и платы, а на Девей Электроникс отливают только корпуса для отправки в Россию ведь именно их адрес указан на наклейках консолей официальных Симбас. Но главный вопрос к чему такие сложности, ведь все мы знаем что например Нью-Гейм вообще наладил производство корпусов и картриджей в городе Зеленоград.

Третий слух, что Симбас — это изначально компания Падис, которая поставляла пиратские консоли на российский рынок в далёких 90-х годах. Но Падис сегодня поглощён компанией Нью-Гейм и можно предположить дробление некогда одной компании на две независимые которые не старались сохранить общие корни. Сценарий деления отлаженного бизнеса между различными предпринимателями в нашей стране дело совершенно обычное.

Подводя итог можно назвать Simbas — самой популярной 8-битной приставкой на территории современной России, которая отличается надежностью в работе, хорошим качеством и приемлемой ценой. Сегодня приставка Simbas — это в первую очередь романтика прошедшего времени, возможность вновь собраться с друзьями детства и вспомнить весёлые 8-битные игры. А для новых игроков — это прекрасный шанс поиграть в те игры, с которых начиналась современная индустрия компьютерных развлечений.

4 in 1 [PM-077]

Rns71

Интересный экземпляр игрового сборника под странной серий PM-077, других картриджей из данной серии лично мне видеть не доводилось. Красочное и в тоже время лаконичное оформление сообщает нам что картридж произведён в 1996 году. Громкие словосочетания — «Особо ценный, рекомендованный выбор» пираты умели сделать рекламу своему продукту. Пожалуй этот картридж был действительно рекомендован к покупке по причине довольно необычного игрового состава: Aladdin (JY Company/Hummer Team), Teenage Mutant Ninja Turtles II — The Arcade Game, Teenage Mutant Ninja Turtles III — The Manhattan Project и бесценный гость программы — безумно атмосферная игра Moon Crystal. Ниже представлен вариант картриджа в стандартном корпусе, смотрится всё также великолепно.

Rns71a

Interesting and original game collection by a strange series PM-077, other cartridges from this series I personally do not ever see. Colorful and concise design tells us that the cartridge is produced in 1996. Loud the phrase «Over Valued Selected Card» pirates know how to promote they product. Perhaps this cartridge was really recommended for purchase because of a rather unusual game structure: Aladdin (JY Company/Hummer Team), Teenage Mutant Ninja Turtles II — The Arcade Game, Teenage Mutant Ninja Turtles III — The Manhattan Project and invaluable guest of the program is insanely atmospheric game Moon Crystal. Below is a variant of the cartridge in a standard case, everything looks perfectly.

2 in 1 [HK-004]

Картридж два в одном 1995 года выпуска за серией HK-004. На подобных сборниках было очень много красивых и громких слов «Золотая карта, новая научная разработка и так далее», но на деле игры которые шли в комплекте были не самые интересные, точнее они были мало востребованы, сложны в освоении и прохождении и приобретая такой картридж многие теряли к ним интерес уже через пару дней. Редко кому удавалось добиться серьёзных успехов в игре Ghostbusters II (Activision) или Platoon.

Rns70

The cartridge is two in one 1995 production for a series HK-004. On these collections there were many beautiful and big words «gold card, a new scientific development and others,» but in fact the game that came in the kit were not very interesting, or rather they were little demand, difficult to use and the passage, and by purchasing such cartridge, many have lost interest in them after a couple of days. Few who managed to achieve serious progress in the game Ghostbusters II (Activision), or Platoon.

4 in 1 [CK-020]

Серия картриджей под аббревиатурой CK-XX была довольно заметно распространена и узнаваема в период 90-х годов на территории нашей страны. Подражая золотым сборникам Super Hik она включала в себя только игры хиты и неплохие комбинированные вариации на разную игровую тематику. Произведённый в 1994 году картридж под серией CK-020 был представлен следующими позициями: Darkwing Duck, Super Contra, Chip and Dale 2, Toxic Crusaders.

Rns69

A series of cartridges by the acronym CK-XX was pretty much common and recognizable during the 90-ies on the territory of our country. Imitating Golden collections Super Hik it included only the game hits and decent combo variations on different gaming topics. Produced in 1994 cartridge under a series of CK-020 was presented to the following positions: Darkwing Duck, Super Contra, Chip and Dale 2, Toxic Crusaders.

160 Best Games [PC/DOS]

160US01

Сборник разнообразных игрушек из далёкого прошлого, когда на российский рынок поступали компьютеры IBM и первые Pentium. Всего 160 позиций, среди которых есть пара русифицированных игр. Чаще всего пираты записывали по 200 игрушек на диск. Обязательным атрибутом таких сборников была обложка от известных дизайнеров того периода на фэнтезийную или магическую тематику.

160US02

Оборотная сторона была самая обычная, напоминает оформление картриджей со множеством простейших игр, тот же мелкий шрифт только сами игры без повторений. Необычным был комментарий от составителей сборника. Пираты пишут что по многочисленным просьбам он решили создать данную коллекцию самых лучших и известных компьютерных игр. Все игры проверены и работают. Ни слова о том кто эти люди и где они всё это производили и кто присылал им все эти просьбы и пожелания, ведь в тот периода интернет был настоящей роскошью. Но надо признаться на сборнике действительно представлено множество хороших и увлекательных игр.

160US03

Оформление самого носителя выглядело весьма качественно, на передний план вынесли узнаваемые и почитаемые в народе игрушки перекочевавшие с тех же приставок на персональные компьютеры.


A collection of different games from the distant past, when the Russian market came the first computers IBM and Pentium. A total of 160 positions, which include a pair of localized games. Most often, the pirates have recorded 200 games to the CD. A mandatory attribute of such collection was a cover of the famous designers of the period on a fantasy or magical theme.

The flip side was the most common, resembles the design of the cartridges with a variety of simple games, the same fine print only the games themselves without repetition. Unusual was a comment from the compilers of the collection. Pirates write numerous requests, he decided to create this collection of the best and most famous computer games. All games are tested and working. No word on who these people are and where they all did it and who sent them all those requests and wishes, because in that period the Internet was a real luxury. But I must admit the collection really presented a lot of good and exciting games.

The design of the vehicle looked very good on the foreground made recognizable and revered by the people migrated from the toys of the same consoles to personal computers.

Super Hik [B-012]

Картридж из хорошо знакомой многим коллекции Super Hik в этот раз под серией B-012 датированный 1994 годом. Этот экземпляр неплохо сохранился с течением времени. Состав сборника представлен такими хитами как SilkWorm, Chip and Dale Rescue Rangers, Guerrilla War, Talespin Hack — Red Pig, где главный герой подвергся замене на капитана Свина. Последняя игра несколько раз попадалась мне на других сборниках в детстве, но я не занимался её прохождением. Talespin казалась довольно сложной в тот период лично для меня.

Rns68

Cartridge from a well known collection Super Hik at this time under the series B-012 dated 1994. This copy well preserved over time. The collection includes such hits as SilkWorm, Chip and Dale Rescue Rangers, Guerrilla War, Talespin Hack — Red Pig, where the main character has been replaced at captain pig. Last game several times caught my other collections as a child, but I was not involved in its passage. Talespin seemed pretty difficult in that period for me personally.

Full Warcraft Anthology

FWA01

Полная Антология Варкрафт в издании от пиратской компании Фаргус. Здесь надо сделать пояснение, что компания Фаргус сама по себе была пиратской компанией, но выделялась среди прочих своим уникальным дизайном обложек и накаткой дисков, сопровождалось всё это словами — только полный и качественный перевод. Используя весьма разрекламированный бренд продукцию подделывали другие пиратские компании, которые не имели к Фаргусу никакого отношения и часто выбрасывали на рынок продукт ужасного качества без вменяемого перевода и инсталляцией с ошибками. Конкретно этот экземпляр скорее всего не имеет отношения к оригинальному Фаргусу хотя лицевая обложка достаточно чётко копирует фирменную стилистику.

FWA02

Задняя обложка тоже выполнена в оригинальном стиле Фаргуса, есть серийный номер перевода 9736, юридический адрес, пометка что диск произведён в 2002 году. Само оформление обложки явно выполнено со вкусом. Указано что для пользователя доступны два вида версий — русская и английская. В состав сборника вошли все классические версии Warcraft 1-3 и Warcraft 2000.

FWA03

А вот оформление самого диска выполнено в цветной проекции, это не свойственно данной компании, к тому же на нём отсутствует серийный номер, наименование интернет ресурса, фирменный логотип. Стоит заметить что различные антологии игр стали поступать на рынок именно с 2002 — 2003 года и как правило к оригинальным компаниям давно занимающим эту рыночную нишу не относились. Это были всевозможные предприниматели продвигающие свою подпольную продукцию на рынках России, Украины и Белоруссии.

————————————————————————————————

Full anthology of Warcraft pirate edition of Fargus company. Here we have to make the clarification that the company Fargus itself was a pirate, but was out of the ordinary for its unique design covers and knurled disks that accompanied all this words — only a complete and high-quality translation. Using a highly advertised brand products forged other pirate company, they had to Fargus irrelevant. Often dumped on the market the product is terrible quality no sane translation, and installation errors. This particular most likely is not related to the original Fargus although the front cover clearly enough copies brand style.

Back cover is also made in the original style Fargus, serial number 9736, legal address, mark that the disc produced in 2002. The very design of the cover is clearly made with attention to detail. Provided that for the user are two versions — Russian and English. In the composition of the collection includes all the classic version of Warcraft 1-3 and Warcraft 2000.

But the design of the disc is made in the color projection, it is not typical of this company, besides on it it is missing the serial number, site name, company logo. It should be noted that various of the anthology of games began to come to the market from 2002 — 2003, and usually to the original companies long entrenched in this market segment are not treated. It was all kinds of pirates of the underground promoting their products on the markets of Russia, Ukraine and Belarus.